CÓMO ERA ANTES

En 2021

creamos el concepto de "BETERable content" (contenido mejorable) y establecimos un nuevo paradigma especializado al incorporar este concepto a la denominación de nuestros productos. En este nuevo espacio, cada pieza de contenido deportivo o de esports puede convertirse en contenido de apuestas (o ser "beterizado"), así como combinarse 
con cuotas precisas y datos en vivo. 

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Creamos

y proporcionamos contenido, cuotas y datos en vivo "beterizados" (de apuestas rápidas). También hemos garantizado a los operadores la posibilidad de "beterizar" sus torneos, lo que ayuda a mejorar las competencias que llevan a cabo 
y las hace más accesibles para los apostadores.

La misión de nuestra marca

era seguir desarrollando el sector de las apuestas rápidas y satisfacer las necesidades y demandas de todos aquellos que forman parte de la industria de las apuestas. En otras palabras, nuestro objetivo era ofrecer una gran cantidad de contenido "beterizable" que fortaleciera a todos, ya sean jugadores, casas de apuestas, 
apostadores o fans.

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CÓMO ES AHORA

A finales de 2021, decidimos renovar nuestro posicionamiento a medida que BETER mejoraba: aumentamos el número de eventos, añadimos nuevos productos, características y soluciones. En consecuencia, actualizamos nuestra visión y misión.

BETER es el proveedor líder del sector en contenidos y datos de última generación, que abarca deportes, esports, productos de casino en vivo y soluciones de juego de alto ritmo.

Nuestra misión es proporcionar a los jugadores de la próxima generación el entretenimiento de alto ritmo 
y "BETER" (mejor) que sabemos que desean.

Our new slogan is 'next-gen gaming'

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Queremos que los jugadores de la próxima generación disfruten de una experiencia BETER.

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Entendemos a la nueva generación de jugadores y sabemos cómo hacer que la experiencia de juego sea más rápida, más fácil y "BETER" para ellos.

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Ofrecemos la máxima experiencia de juego de última generación porque 
todo lo que hacemos es BETER.

EL CRECIMIENTO DE BETER EN

 

Enero-Marzo 2018

Enero 2019Enero 2020Enero 2021Actualmente
Geolocalización de clientesCEICEICEITodo el mundoTodo el mundo
Partidos al mes300+800+11,000+23,000+38,000+
Torneos de esports y de deportesSetka CupSetka CupSetka Cup, ESportsBattleSetka Cup, ESportsBattleSetka Cup, Asian Basketball League, ESportsBattle, Virtual eComp
Participantes en los torneos60300+800+1,000+1,500+
VerticalesDeportesDeportesDeportes, EsportsDeportes, EsportsDeportes, Esports, Casino en vivo, Juegos
Empleados11597300+350+
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